Tras concluir la saga nórdica de God of War, los fanáticos aguardaban novedades sobre la franquicia, con la esperanza de ver a Kratos explorando nuevas mitologías. Sin embargo, Sony y Santa Monica Studio aprovecharon el State of Play para presentar God of War Laufey, una entrega que coloca en el centro de la historia a Faye, esposa de Kratos y madre de Atreus.


Este nuevo juego, exclusivo para PlayStation 5, amplía el universo narrativo de la saga al ofrecer una perspectiva inédita, alejándose por primera vez del protagonismo del Fantasma de Esparta. La aventura se sitúa después de los acontecimientos de God of War Ragnarok y traslada a Faye —también conocida como Laufey— al Everywhen, un misterioso plano de existencia donde coexisten dioses y criaturas de distintas mitologías. Allí descubre que los planes que diseñó para proteger a Kratos y Atreus están en peligro, lo que la impulsa a emprender una travesía llena de peligros y secretos.
La elección de Faye como protagonista representa un cambio histórico para la franquicia, que durante más de quince años ha centrado sus relatos en Kratos. Según Santa Monica Studio, el objetivo es explorar facetas desconocidas de uno de los personajes más influyentes del universo God of War y profundizar en su legado como guerrera, protectora y figura clave en la historia reciente de la saga. Esta nueva perspectiva brinda detalles inéditos sobre su pasado y su vínculo con los eventos que marcaron el destino de Kratos y Atreus, ampliando así el alcance narrativo.
Uno de los aspectos más destacados de God of War Laufey es su sistema de combate renovado. Faye dispone de habilidades exclusivas relacionadas con la manipulación de almas y presenta movimientos más ágiles que los vistos en las últimas aventuras de Kratos. Santa Monica Studio combina la velocidad característica de la etapa griega con la contundencia y el combate cercano introducidos en la era nórdica. El gameplay de 20 minutos mostró una experiencia más dinámica, con enfrentamientos que permiten alternar de forma fluida ataques terrestres, movimientos aéreos y acciones defensivas. Además, los escenarios juegan un rol más activo durante las batallas, favoreciendo secuencias continuas y una acción más intensa.
Durante su viaje, Faye estará acompañada por nuevos personajes que cumplen un papel fundamental tanto en la narrativa como en la jugabilidad, entre ellos Phranque, una entidad cósmica con habilidades especiales, y Rue, una guardiana vinculada a una poderosa espada clave para avanzar en la historia. El Everywhen funciona como un punto de encuentro entre distintos panteones mitológicos, permitiendo expandir el universo más allá de las tradiciones griega y nórdica que definieron las entregas anteriores.
Con Laufey, Sony busca mantener los pilares clásicos de God of War —combate, exploración y narrativa cinematográfica— al tiempo que introduce una protagonista diferente y una visión renovada del universo de la saga. Aunque todavía no se confirmó la fecha de lanzamiento, el desarrollo del juego parece estar avanzado y el anuncio durante el State of Play generó gran expectativa entre los seguidores de PlayStation, que ya consideran a Laufey uno de los proyectos más ambiciosos de Santa Monica Studio para los próximos años.